古荒遗迹是一款Q版暗黑风带有roguelike元素的横版地牢冒险手游,故事背景设定在异界封印被突破,潘多拉盒在神之遗迹中重现引发危机的世界。玩家将扮演探险家在密斯特瑞城苏醒,开启探索与拯救之路。游戏中武器丰富,局内可无缝切换武器、重置技能CD,挖掘畅快连招。还有特制幻卡系统,能扩展操作技能,获得突进、强控等附加效果。随机掉落的道具、可捕获的魔物助战、可驾驭的战斗机甲等,让每次闯关体验都不同。此外,游戏社交性大幅优化,支持联机冒险。
游戏简介
古荒遗迹是一款Q版暗黑风带有roguelike元素的横版地牢冒险手游,故事背景设定在异界封印被突破,潘多拉盒在神之遗迹中重现引发危机的世界。玩家将扮演探险家在密斯特瑞城苏醒,开启探索与拯救之路。游戏中武器丰富,局内可无缝切换武器、重置技能CD,挖掘畅快连招。还有特制幻卡系统,能扩展操作技能,获得突进、强控等附加效果。随机掉落的道具、可捕获的魔物助战、可驾驭的战斗机甲等,让每次闯关体验都不同。此外,游戏社交性大幅优化,支持联机冒险。
刀盾:肉盾、控制高防御强控制,操作简单,适合新手玩家
1、职业介绍
刀盾传承自上古骑士团,他们是开拓疆土横扫蛮荒的先锋者。当你举起巨盾,挥舞刀光,冲锋敌人,将成为勇气与无畏的代名词。
2、职业定位:肉盾、控制
刀盾职业是指使用单手武器与盾牌的使用者,擅长反制进攻,注重把控敌人打击时机,在合适点做出反制;拥有牵制敌人能力,以吸引敌人仇恨及推动手段,牵制敌人作战。
3、部分技能
①神圣盾冲:举盾前冲,强制位移
②回旋光盾:盾牌环绕,持续伤害
③防御姿态:嘲讽敌人,防守反击
萨满:持续消耗,辅助回血,需要灵活的走位,适合进阶玩家
1、职业介绍
短杖来源自西方星耀大陆部落,他们隐匿一隅,却是自然的亲近者。恪守自然法则受益无穷,反之则将遭到大自然的无情报复。
2、职业定位:召唤流远程输出、辅助
短杖职业钻研魔法及元素研究,擅长应用召唤与辅助作战能力。独有的双向法术,对敌人减益的同时,为队友施加增益,因此注重战场中敌友站位。他也是技能状态的操纵者,合适的时机叠加或刷新状态,是考验一名合格短杖职业的重要能力。
3、部分技能
①幽灵暗狼:召唤仆从,协助作战
②爆破雷珠:遇怪爆炸,瞬间传送
③自然图腾:伤害敌人,治疗队友
巨斧:强力控制、重装输出,需要好的位置预判,适合进阶玩家
1、职业介绍
巨斧诞生于市井之家,一切皆为了生存。他们出现在最需要的地方,看似中庸,却是战斗局势的掌控者。
2、职业定位:爆发输出、控制
巨斧职业的信仰就是进攻,豪放的挥舞巨型武器,对敌人进行最猛烈的重击。他是敌人节奏的破坏者,能够把控时机,打断敌人正在进行的攻击动作。擅长使用蓄力预判,注重自身输出时机,再选择进行蓄力猛击!
3、部分技能
①力劈千钧:聚集敌人,一击击飞
②狂暴旋风:免控减伤,移动旋转
③禁制咆哮:消耗生命,瞬间高伤
双剑:风骚走位、极限连续输出,适合高端玩家
1、职业介绍
双剑起源于东方魂极大陆,只有赤子之心者方能掌控。他们静则不已,一动就如暴风席卷,朝最弱点袭去,令敌人防不胜防。
2、职业定位:刺客、快速输出
双剑职业相较于防御,更热衷于追求伤害。以极高的攻击速度,对敌人施加狂风暴雨般的致命打击。需要对战场输出环境有意识判断,寻找合适的站位进行高额输出。擅长进攻与躲闪节奏切换,利用技巧秀翻战斗。
3、部分技能
①圆刃突斩:分段进攻,击退目标
②闪转腾挪:重复使用,向前突刺
③高速潜行:高速移动,快速返回
1、生成随机性
每一次新开局都会随机生成不同事件,包括游戏场景、怪物、宝物等,每次冒险历程都将独一无二,不可复制。
2、成长非线性
秘境并非进行数值验证的玩法。挑战过程中,会获得大量临时属性加成道具,比如:属性临时增强的药剂,或者一次性消耗使用的伤害法术卷轴;还会掉落各类消耗性道具,诸如爆炸桶、补血香蕉等。
你将遇到各种不同能力的NPC,以及战斗风格差异明显的敌人,还有对战斗属性或产出资源影响的秘境天气。
3、内容丰富性
秘境中你可以对任意怪物进行捕获,使它成为你的得力战斗伙伴;当你击败BOSS时,可能会获得它的专属变身卡;你也可以在驯兽师处购买一匹坐骑,从此策马奔腾告别跑图困扰;在秘境的宝箱中可能藏匿着秘宝护符,它能大幅增强你的战斗能力。
除此以外还有许多内容,这些内容都仅限于本次秘境冒险,结束时将会消失。
4、进程保存性
秘境中设置有较长的挑战线,大家可以在特定的存档点进行进度保存,方便下一次继续挑战。
5、不可挽回性
在秘境冒险过程中,角色只有一次生命,角色死亡就意味着永久失去本次秘境进度。下次再进行时,只能重头开始挑战。
其画面风格独特,Q版暗黑风的美术设计带来别样视觉体验,人物和场景细节丰富。Roguelike 玩法使其随机性和趣味性十足,每次进入副本都有新的挑战和惊喜。武器切换和幻卡系统增加了游戏的策略性和操作上限。联机玩法让玩家能与好友并肩作战,社交互动性强。缺点则是,游戏比较吃初始数值,导致决策的重要性相对降低。部分玩家反映操作上不够流畅,闪避机制的限制使得战斗体验有时会受到影响。
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